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电脑弹簧机软件设计在怎样实现的


  电脑弹簧机软件的设计是按键板实现的关键,采用单片机C语言编程。它通过主程序和一系列的子程序来实现。主程序用于系统的初始化,子程序的调用。
  电脑弹簧机子程序包括接收主机命令子程序,发送数据子程序,接收数据子程序,行列扫描子程序以及发送键码子程序。接收主机命令子程序用于面板接收主机的命令,并作出相应的响应,这在DOS以上的系统中很重要,否则主机不承认按键板的存在。
  发送数据子程序用于发送数据帧到主机,每一位数据的发送都是按PS/2协议的时序要求所编写的。接收数据子程序用于接收主机发来的数据帧,每一位数据的接收也是由时序规定的。行列扫描子程序作用是对按键板上键的识别,并将该键对应的码发送到按键缓冲区暂存起来。PS/2协议中,当一个键被按下或按住时就发送该键的通码 (MAKE),被释放时就发送断码(BREAK),每个按键都被分配了唯一的通码和断码(协议中统称为扫描码),这样主机通过扫描码就可识别按键的类别。
  在电脑弹簧机的按键板中,因为面板中的键不全是标准的,对于那些自定义的键,可将该键与一标准键的扫描码对应起来,例如可将面板中的“启动”与标准键“A”对应,这样当“启动”被按下时,发送给主机的就是字母“A”的扫描码,通过重定义主机系统中的相关控制部分,就可实现启动弹簧机的功能。
  发送键码子程序用于发送按键缓冲区中的数据。而对于面板中的“锁键”,实现的是面板的锁死,在工控系统中,这个对于操作系统的可靠性是很有必要的。



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